Wortcodes
Zwei Teams suchen ihre Wörter: Der Hinweisgeber hält gedrückt, sieht den geheimen Schlüssel und gibt ein Wort plus eine Zahl - das Team deckt aus 25 Karten auf. Wer die Falle erwischt, verliert.
So wird gespielt
- Zwei Teams bilden, je einen Hinweisgeber wählen: Sobald die Seite offen ist, liegt ein 5×5-Feld bereit - kein Raum, keine Anmeldung. Teilt euch in Team Bernstein und Team Türkis, jedes Team bestimmt einen Hinweisgeber, alle anderen raten. Seid ihr nur zu zweit oder zu dritt, schaltet auf Koop: Ihr spielt gemeinsam als Bernstein gegen einen Gegner, der seine Karten automatisch aufdeckt. Die Leiste über dem Feld zeigt, wer gerade dran ist.
- Gedrückt halten, Schlüssel ansehen, ein Wort + Zahl geben: Der Hinweisgeber nimmt das Handy und hält „Halten für Schlüssel“ gedrückt. Nach 0,4 Sekunden zeigt das Feld, welche Karten zu welchem Team gehören und wo die Falle liegt; beim Loslassen ist alles sofort wieder verdeckt. Such ein Wort, das mehrere eigene Karten verbindet, stell die Zahl ein (∞ heißt unbegrenzt), tipp das Wort optional ein, drück „Hinweis geben“ und leg das Handy zurück auf den Tisch.
- Karte wählen, aufdecken, weiterraten oder abgeben: Die Ratenden tippen eine Karte an und drücken „Aufdecken“. Eine eigene Karte zählt einen Punkt, und ihr dürft weitermachen - höchstens Zahl + 1 Karten pro Runde. Ein Passant oder eine gegnerische Karte beendet die Runde, die Falle beendet das Spiel. Wer zuerst alle eigenen Wörter findet, gewinnt; danach zeigt die Auswertung jeden Hinweis noch einmal.
Regeln & Varianten
Alles dreht sich um ein Wort und eine Zahl: Der Hinweisgeber sagt einen Begriff und eine Zahl n - „n unserer Karten passen dazu“. Das Team darf in dieser Runde bis zu n + 1 Karten aufdecken; die Extrakarte holt ein Wort nach, das in einer früheren Runde liegen geblieben ist. Mit ∞ fällt die Grenze weg, praktisch, wenn mehrere Reste auf einmal eingesammelt werden sollen.
Auf dem Feld liegen 25 Karten: 9 für das Startteam, 8 für das andere, 7 Passanten und 1 Falle. Welches Team beginnt, bestimmt der Spielcode - es bekommt dafür die zusätzliche Karte. Eigene Karte: Punkt und weiterraten. Gegnerische Karte: Punkt für die anderen, Runde vorbei. Passant: Runde vorbei. Falle: Das Team verliert sofort, egal wie weit es vorne liegt.
Aufdecken geht in zwei Schritten: Karte antippen (sie hebt sich und bekommt die Teamfarbe), dann „Aufdecken“ drücken. Nochmal tippen hebt die Auswahl auf, eine andere Karte antippen wechselt sie. „Runde beenden“ liegt links, „Aufdecken“ rechts, und beenden geht erst nach mindestens einem Versuch - so kostet ein verrutschter Finger keine Runde.
Regeln für den Hinweis: genau ein Wort; es darf kein verdecktes Wort vom Feld sein, keins enthalten und in keinem stecken. Ein eingetippter Hinweis wird automatisch geprüft, und das kollidierende Wort wird genannt. Keine Reime, keine Buchstabenspiele, keine Angaben zu Buchstabenzahl oder Position. Im Zweifel den anderen Hinweisgeber fragen - stimmt er zu, gilt der Hinweis. Hält das andere Team einen gesprochenen Hinweis für unfair, kann es „Foul“ rufen: Die Runde endet, und eine verdeckte Karte des rufenden Teams wird als Bonus aufgedeckt.
Koop ist für zwei oder drei Leute: Alle spielen Team Bernstein, Team Türkis übernimmt die Seite. Auf Normal deckt der Gegner nach jeder Runde eine eigene Karte auf, auf Leicht nach jeder zweiten. Findet alle 9 Bernstein-Karten, bevor der Gegner seine 8 hat - und ohne die Falle zu erwischen. Die Auswertung zeigt, wie viele Runden ihr gebraucht habt, und speichert eure Bestleistung pro Stufe auf diesem Gerät.
Den Schlüssel gibt es nur, solange du hältst: Er erscheint nach 0,4 Sekunden und verschwindet sofort, wenn du loslässt, mit dem Finger abrutschst oder die App wechselst. Ist der Hinweis gegeben, gibt es in dieser Runde keinen Blick mehr. Beim Spicken zeigt jede Karte Farbe und Form ihres Besitzers, darunter steht eine Liste: Falle, eigene Reste, gegnerische Reste. Jede Gruppe hat eine eigene Form (◆ Bernstein, ● Türkis, — Passant, ✕ Falle), damit auch Farbenblinde das Feld lesen können.
Spielcode und Teilen: Jedes Feld hat einen Spielcode. In der Auswertung und im Menü kopierst du den Spiel-Link, und deine Freunde bekommen dasselbe Feld mit demselben Schlüssel. „Gleiches Feld nochmal“ startet die aktuelle Verteilung neu, „Neue Runde“ mischt neue Wörter und vermeidet dabei die Wörter der letzten drei Felder. In den Einstellungen wechselst du zwischen den Wortlisten Alltag und Alle, gültig ab dem nächsten Spiel.
Den Hinweis-Timer stellst du in den Einstellungen auf Aus, 60, 90 oder 120 Sekunden, standardmäßig ist er aus. Läuft die Zeit ab, verliert niemand - es gibt nur einen Hinweis und die Option „+30 Sek.“. Die meiste Zeit geht ohnehin fürs Nachdenken des Hinweisgebers drauf; bei großen Runden mit vielen Wartenden sorgen 90 Sekunden für ein flottes Tempo.
Die drei häufigsten Anfängerfehler: zu gierig zählen - ein Hinweis für vier, der nur mit Mühe passt, und das Team landet nach einem Treffer beim Passanten; die Falle vergessen - streift der Hinweis das Fallenwort, lieber eine Karte weniger ansagen; und als Hinweisgeber beim Diskutieren der anderen nicken oder die Stirn runzeln - das ist selbst schon ein Foul.
Häufige Fragen
Nur zum Spaß · alle Wörter auf dem Feld stammen aus unserer eigenen Wortliste; ob ein gesprochener Hinweis fair ist, entscheiden die Spieler am Tisch
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-07 · Nur auf diesem Gerät gespeichert