Vierzig Räuber Solitär
Vierzig Räuber (Forty Thieves) kostenlos online spielen: zwei Blatt, zehn offene Spalten, gebaut wird abwärts in derselben Farbe, und der Talon läuft nur einmal durch. Klassisch oder Locker, standardmäßig nur lösbare Spiele, Zug zurück ohne Limit
Klassisch · eine Karte pro Zug · ein Durchgang
Alle 104 Karten nach Farbe von A bis K auf die 8 Stapel oben · in den Spalten abwärts in derselben Farbe
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Tipp eine Karte an, um zu starten
So wird gespielt
- Wie wird bei Vierzig Räuber ausgeteilt?: Zwei Blatt, zusammen 104 Karten. 40 davon liegen offen in zehn Spalten zu je vier Karten – auf dem Handy in zwei Reihen zu fünf, jede Spalte oben mit ihrer Nummer 1–10. Die acht Steinnischen oben sind die Ablagestapel, der verdeckte Stapel unten links ist der Talon, daneben liegt der Abwurfstapel. Von zugedeckten Karten siehst du einen Streifen am oberen Rand, Wert und Farbe bleiben also immer lesbar.
- Wie bewege ich bei Vierzig Räuber die Karten?: Tipp auf eine Karte: Sie hebt sich zusammen mit der gleichfarbigen Folge, die auf ihr liegt, jedes erlaubte Ziel leuchtet blau, das beste bekommt einen kleinen Pfeil. Tipp auf ein leuchtendes Ziel, um zu ziehen, oder tipp die Auswahl noch einmal an, dann geht sie zum besten Ziel. Eine einzelne Karte mit nur einem möglichen Ziel fliegt sofort hin. Mit ▲ (eine mehr) und ▼ (eine weniger) in der Auswahlleiste passt du die Folge an.
- Wie funktioniert der Talon bei Vierzig Räuber?: Jeder Tipp auf den Talon legt eine Karte offen auf den Abwurfstapel; dessen oberste Karte darf auf eine Spalte oder auf einen Ablagestapel. In der klassischen Variante läuft der Talon nur einmal durch, umgedrehte Karten kommen nie zurück; in der lockeren Variante darfst du einmal neu durchgehen. Gibt es auf dem Tisch noch Züge, zeigt der Talon "Auf dem Tisch geht noch was" – er hält dich aber nicht auf.
- Wann ist eine Partie Vierzig Räuber gewonnen?: Wenn alle 104 Karten nach Farben von Ass bis König auf den acht Ablagestapeln liegen. Ist "Sichere Karten automatisch ablegen" an, wandern niedrige Karten, die zum Anlegen nicht mehr gebraucht werden, mit deinem Zug nach oben. Sind Talon und Abwurfstapel leer und der Rest lässt sich direkt ablegen, erscheint "Alles ablegen". Die Auswertung zeigt Züge, Zeit, Rücknahmen und Tipps – weniger Züge auf derselben Spielnummer sind ein neuer Rekord.
Regeln & Varianten
Grundregeln von Vierzig Räuber: zwei Blatt französische Karten ohne Joker, 104 Karten. 40 Karten werden offen in zehn Spalten zu je vier ausgelegt, die übrigen 64 bilden den Talon. Es gibt acht Ablagestapel, zwei pro Farbe, jeder wird in seiner Farbe von Ass bis König aufgebaut. Liegen alle 104 Karten oben, hast du gewonnen. Freie Zellen gibt es keine, und abgelegte Karten kommen nicht mehr herunter.
Anlegen in den Spalten: abwärts um genau einen Wert und nur in derselben Farbe – Pik 8 passt auf Pik 9, aber nie auf Herz 9. Eine leere Spalte nimmt jede beliebige Karte und ist bei Vierzig Räuber das Wertvollste, was du haben kannst. Ass und König hängen nicht zusammen.
Klassisch bewegst du immer nur eine Karte: Willst du eine gleichfarbige Folge verschieben, zerlegt das Spiel sie über die leeren Spalten in erlaubte Einzelzüge. So schaffst du höchstens 2 hoch Anzahl der leeren Spalten. Ist das Ziel selbst eine leere Spalte, kann sie nicht als Zwischenstation dienen, und das Limit halbiert sich: Mit einer leeren Spalte darfst du 2 Karten auf eine andere Karte ziehen, aber nur 1 in die leere Spalte. Locker darfst du eine gleichfarbige Folge am Stück ziehen, ohne Limit.
Talon und Abwurfstapel: Jeder Tipp legt eine Talonkarte offen auf den Abwurfstapel, und nur dessen oberste Karte ist spielbar – auf eine Spalte oder auf einen Ablagestapel. Klassisch läuft der Talon einmal durch. Locker darfst du den Abwurfstapel einmal komplett zurückdrehen, und der zweite Durchgang kommt in genau derselben Reihenfolge wie der erste.
Ein Beispiel: Spalte 3 endet, von unten nach oben, mit Karo K, Pik 9, Pik 8, Pik 7; Spalte 6 endet mit Pik 10; es gibt eine leere Spalte. Tippst du Pik 9 an, heben sich drei Karten, aber die Auswahlleiste zeigt "Max. 2 auf einmal", und Spalte 6 leuchtet nicht. Räum zuerst eine zweite Spalte frei, dann steigt das Limit auf 4 – jetzt wandert die Folge auf Pik 10, Karte für Karte über die leeren Spalten, und der Zugzähler steigt nur um eins.
Tipps für Vierzig Räuber: 1) Leere Spalten sind Gold wert – räum früh eine frei und schieb damit lange Folgen; 2) der Talon ist eine Einbahnstraße, spiel also erst den Tisch aus, bevor du eine Karte umdrehst; 3) bei doppelten Karten die verschieben, hinter der mehr frei wird; 4) nicht jede niedrige Karte sofort ablegen – eine 3 wird vielleicht noch gebraucht, um eine 2 aufzunehmen; 5) probier ruhig herum, Zug zurück ist unbegrenzt.
Lösbare Spiele und Hinweis bei Stillstand: Standardmäßig gibt diese Seite nur Spiele, die ein Offline-Löser als lösbar bestätigt hat; über die Spielnummer kannst du genau diese Partie teilen. Lösbar heißt: lösbar, wenn man die Reihenfolge im Talon kennt – du kennst sie nicht, also kannst du dich auch in einem lösbaren Spiel festfahren. Ist der Talon aufgebraucht, prüft die Seite im Hintergrund, ob noch eine Karte abgelegt werden kann; geht nichts mehr, sagt sie es dir und bietet Zug zurück, Aufgeben oder Neustart an. Für komplett zufällige Spiele schaltest du "Nur lösbare Spiele" im Menü aus.
Vierzig Räuber im Vergleich: Spider Solitär nutzt ebenfalls zwei Blatt und zehn Spalten, aber die meisten Karten liegen anfangs verdeckt, und komplette Folgen von König bis Ass verlassen den Tisch. Bei Vierzig Räuber liegt alles offen, die Ablagestapel wachsen von Ass aufwärts, und der Talon läuft nur einmal durch – hier zählt Planung. FreeCell kennt dasselbe Ein-Karten-Limit über freie Zellen, spielt aber mit einem Blatt. Varianten wie Lucas (Asse liegen zu Beginn schon oben, 13 Spalten), Sixty Thieves oder Spiele mit drei Blatt gibt es hier nicht – nur Klassisch und Locker.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-09 · Nur auf diesem Gerät gespeichert