Vierzig Räuber Solitär

Vierzig Räuber (Forty Thieves) kostenlos online spielen: zwei Blatt, zehn offene Spalten, gebaut wird abwärts in derselben Farbe, und der Talon läuft nur einmal durch. Klassisch oder Locker, standardmäßig nur lösbare Spiele, Zug zurück ohne Limit

1 SpielerSolitärKein Download · Keine Anmeldung
Zufall0/104Züge 00:00

Klassisch · eine Karte pro Zug · ein Durchgang

Alle 104 Karten nach Farbe von A bis K auf die 8 Stapel oben · in den Spalten abwärts in derselben Farbe

Auf dem Tisch geht noch was

So wird gespielt

  1. Wie wird bei Vierzig Räuber ausgeteilt?: Zwei Blatt, zusammen 104 Karten. 40 davon liegen offen in zehn Spalten zu je vier Karten – auf dem Handy in zwei Reihen zu fünf, jede Spalte oben mit ihrer Nummer 1–10. Die acht Steinnischen oben sind die Ablagestapel, der verdeckte Stapel unten links ist der Talon, daneben liegt der Abwurfstapel. Von zugedeckten Karten siehst du einen Streifen am oberen Rand, Wert und Farbe bleiben also immer lesbar.
  2. Wie bewege ich bei Vierzig Räuber die Karten?: Tipp auf eine Karte: Sie hebt sich zusammen mit der gleichfarbigen Folge, die auf ihr liegt, jedes erlaubte Ziel leuchtet blau, das beste bekommt einen kleinen Pfeil. Tipp auf ein leuchtendes Ziel, um zu ziehen, oder tipp die Auswahl noch einmal an, dann geht sie zum besten Ziel. Eine einzelne Karte mit nur einem möglichen Ziel fliegt sofort hin. Mit ▲ (eine mehr) und ▼ (eine weniger) in der Auswahlleiste passt du die Folge an.
  3. Wie funktioniert der Talon bei Vierzig Räuber?: Jeder Tipp auf den Talon legt eine Karte offen auf den Abwurfstapel; dessen oberste Karte darf auf eine Spalte oder auf einen Ablagestapel. In der klassischen Variante läuft der Talon nur einmal durch, umgedrehte Karten kommen nie zurück; in der lockeren Variante darfst du einmal neu durchgehen. Gibt es auf dem Tisch noch Züge, zeigt der Talon "Auf dem Tisch geht noch was" – er hält dich aber nicht auf.
  4. Wann ist eine Partie Vierzig Räuber gewonnen?: Wenn alle 104 Karten nach Farben von Ass bis König auf den acht Ablagestapeln liegen. Ist "Sichere Karten automatisch ablegen" an, wandern niedrige Karten, die zum Anlegen nicht mehr gebraucht werden, mit deinem Zug nach oben. Sind Talon und Abwurfstapel leer und der Rest lässt sich direkt ablegen, erscheint "Alles ablegen". Die Auswertung zeigt Züge, Zeit, Rücknahmen und Tipps – weniger Züge auf derselben Spielnummer sind ein neuer Rekord.

Regeln & Varianten

Grundregeln von Vierzig Räuber: zwei Blatt französische Karten ohne Joker, 104 Karten. 40 Karten werden offen in zehn Spalten zu je vier ausgelegt, die übrigen 64 bilden den Talon. Es gibt acht Ablagestapel, zwei pro Farbe, jeder wird in seiner Farbe von Ass bis König aufgebaut. Liegen alle 104 Karten oben, hast du gewonnen. Freie Zellen gibt es keine, und abgelegte Karten kommen nicht mehr herunter.

Anlegen in den Spalten: abwärts um genau einen Wert und nur in derselben Farbe – Pik 8 passt auf Pik 9, aber nie auf Herz 9. Eine leere Spalte nimmt jede beliebige Karte und ist bei Vierzig Räuber das Wertvollste, was du haben kannst. Ass und König hängen nicht zusammen.

Klassisch bewegst du immer nur eine Karte: Willst du eine gleichfarbige Folge verschieben, zerlegt das Spiel sie über die leeren Spalten in erlaubte Einzelzüge. So schaffst du höchstens 2 hoch Anzahl der leeren Spalten. Ist das Ziel selbst eine leere Spalte, kann sie nicht als Zwischenstation dienen, und das Limit halbiert sich: Mit einer leeren Spalte darfst du 2 Karten auf eine andere Karte ziehen, aber nur 1 in die leere Spalte. Locker darfst du eine gleichfarbige Folge am Stück ziehen, ohne Limit.

Talon und Abwurfstapel: Jeder Tipp legt eine Talonkarte offen auf den Abwurfstapel, und nur dessen oberste Karte ist spielbar – auf eine Spalte oder auf einen Ablagestapel. Klassisch läuft der Talon einmal durch. Locker darfst du den Abwurfstapel einmal komplett zurückdrehen, und der zweite Durchgang kommt in genau derselben Reihenfolge wie der erste.

Ein Beispiel: Spalte 3 endet, von unten nach oben, mit Karo K, Pik 9, Pik 8, Pik 7; Spalte 6 endet mit Pik 10; es gibt eine leere Spalte. Tippst du Pik 9 an, heben sich drei Karten, aber die Auswahlleiste zeigt "Max. 2 auf einmal", und Spalte 6 leuchtet nicht. Räum zuerst eine zweite Spalte frei, dann steigt das Limit auf 4 – jetzt wandert die Folge auf Pik 10, Karte für Karte über die leeren Spalten, und der Zugzähler steigt nur um eins.

Tipps für Vierzig Räuber: 1) Leere Spalten sind Gold wert – räum früh eine frei und schieb damit lange Folgen; 2) der Talon ist eine Einbahnstraße, spiel also erst den Tisch aus, bevor du eine Karte umdrehst; 3) bei doppelten Karten die verschieben, hinter der mehr frei wird; 4) nicht jede niedrige Karte sofort ablegen – eine 3 wird vielleicht noch gebraucht, um eine 2 aufzunehmen; 5) probier ruhig herum, Zug zurück ist unbegrenzt.

Lösbare Spiele und Hinweis bei Stillstand: Standardmäßig gibt diese Seite nur Spiele, die ein Offline-Löser als lösbar bestätigt hat; über die Spielnummer kannst du genau diese Partie teilen. Lösbar heißt: lösbar, wenn man die Reihenfolge im Talon kennt – du kennst sie nicht, also kannst du dich auch in einem lösbaren Spiel festfahren. Ist der Talon aufgebraucht, prüft die Seite im Hintergrund, ob noch eine Karte abgelegt werden kann; geht nichts mehr, sagt sie es dir und bietet Zug zurück, Aufgeben oder Neustart an. Für komplett zufällige Spiele schaltest du "Nur lösbare Spiele" im Menü aus.

Vierzig Räuber im Vergleich: Spider Solitär nutzt ebenfalls zwei Blatt und zehn Spalten, aber die meisten Karten liegen anfangs verdeckt, und komplette Folgen von König bis Ass verlassen den Tisch. Bei Vierzig Räuber liegt alles offen, die Ablagestapel wachsen von Ass aufwärts, und der Talon läuft nur einmal durch – hier zählt Planung. FreeCell kennt dasselbe Ein-Karten-Limit über freie Zellen, spielt aber mit einem Blatt. Varianten wie Lucas (Asse liegen zu Beginn schon oben, 13 Spalten), Sixty Thieves oder Spiele mit drei Blatt gibt es hier nicht – nur Klassisch und Locker.

Häufige Fragen

Wie spielt man Vierzig Räuber? Was sind die Regeln?
Bei Vierzig Räuber legst du alle 104 Karten aus zwei Blatt auf acht Ablagestapel, jede Farbe von Ass bis König. In den zehn offenen Spalten baust du abwärts in derselben Farbe, eine leere Spalte nimmt jede Karte, und der Talon mit 64 Karten gibt jeweils eine Karte auf den Abwurfstapel. Klassisch ziehst du nur eine Karte auf einmal und gehst nur einmal durch den Talon.
Ist Vierzig Räuber immer lösbar?
Nein – viele zufällige Vierzig-Räuber-Spiele lassen sich gar nicht gewinnen, egal wie man spielt. Darum gibt diese Seite standardmäßig nur Spiele, die ein Löser geprüft hat. Lösbar setzt voraus, dass man die Talonreihenfolge kennt; du kennst sie nicht und kannst also trotzdem verlieren. Zug zurück ist unbegrenzt, und die lockere Variante (Folgen am Stück, einmal neu durchgehen) ist zum Lernen gnädiger.
Wie viele Karten darf man bei Vierzig Räuber auf einmal verschieben?
Klassisch sind es 2 hoch Anzahl der leeren Spalten, halbiert, wenn das Ziel eine leere Spalte ist. Ohne leere Spalte ist das eine Karte, mit einer leeren Spalte zwei, mit zwei leeren Spalten vier. Die Auswahlleiste zeigt dir das aktuelle Limit direkt an; in der lockeren Variante ziehst du eine ganze gleichfarbige Folge.
Vierzig Räuber Tipps: Welche Fehler machen Anfänger?
Der wichtigste Tipp: früh eine Spalte leer räumen – je mehr leere Spalten, desto längere Folgen kannst du verschieben. Die drei typischen Anfängerfehler: bei jedem Hänger sofort den Talon antippen und so gebrauchte Karten unwiederbringlich weiterblättern, leere Spalten achtlos zustellen und niedrige Karten zu früh ablegen, sodass nichts mehr zum Anlegen bleibt. Im Zweifel ausprobieren – Zug zurück ist unbegrenzt.
Was ist der Unterschied zwischen Vierzig Räuber und Spider Solitär?
Bei Vierzig Räuber liegen alle Karten offen, und die Ablagestapel werden von Ass bis König aufgebaut; bei Spider ist das meiste verdeckt, und komplette Folgen von König bis Ass werden abgeräumt. Beide nutzen zwei Blatt und zehn Spalten, aber bei Vierzig Räuber gibt der Talon eine Karte nach der anderen und läuft nur einmal durch, und wie viel du verschieben darfst, hängt an deinen leeren Spalten.
Wie fängt man bei Vierzig Räuber am besten an?
Such zuerst die Asse und Zweien, die unten in den Spalten stecken, und nimm dir die Spalte vor, die sich am leichtesten leeren lässt – nicht gleich den Talon antippen. Da alles offen liegt, kannst du jede Spalte durchzählen: Gleichfarbige, lückenlos absteigende Abschnitte musst du nicht trennen, je weniger Bruchstellen, desto leichter wird die Spalte frei. Erst eine leere Spalte schaffen und damit die Asse und Zweien befreien – das spart Talonkarten.
Warum heißt das Spiel Vierzig Räuber? Gibt es andere Namen?
Der Name bezieht sich meist auf die 40 Karten, die zu Beginn auf dem Tisch liegen (zehn Spalten zu je vier); auf Englisch heißt es Forty Thieves. Im Deutschen und Englischen ist es auch als Napoleon auf St. Helena (Napoleon at St Helena) oder Big Forty bekannt – gemeint ist immer dieselbe Patience mit zwei Blatt. Mit Ali Baba aus Tausendundeiner Nacht hat sie außer dem Namen nichts zu tun.
Wann sollte man bei Vierzig Räuber den Talon umdrehen?
Am besten erst, wenn auf dem Tisch kein guter Zug mehr geht, denn klassisch läuft der Talon nur einmal durch und umgedrehte Karten kommen nicht zurück. Spielbar ist nur die oberste Karte des Abwurfstapels, alles darunter muss warten. Gibt es auf dem Tisch noch Züge, zeigt der Talon einen Hinweis; in der lockeren Variante darfst du einmal neu durchgehen, in derselben Reihenfolge.
Vierzig Räuber klassisch oder locker – was ist der Unterschied?
Klassisch ziehst du eine Karte auf einmal und gehst einmal durch den Talon, locker ziehst du gleichfarbige Folgen am Stück und darfst den Talon einmal neu durchgehen. Klassisch ist das Standardspiel, lange Folgen brauchen dort leere Spalten als Zwischenstation, das Limit ist 2 hoch Anzahl der leeren Spalten. Locker ist leichter und gut zum Üben. Umgestellt wird im Menü, ab dem nächsten Spiel; beide Varianten haben eigene Statistiken.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-09 · Nur auf diesem Gerät gespeichert