TriPeaks Solitär
TriPeaks Solitär kostenlos im Browser: 28 Karten liegen als drei Gipfel, du legst jede freie Karte ab, die eins höher oder tiefer ist als die oberste auf dem Abwurfstapel, König und Ass schließen den Kreis, und je länger deine Kombo, desto mehr Punkte. Räum alle drei Gipfel ab - unbegrenzt Züge zurück und teilbare Spielnummern
Karte eins höher oder tiefer als der Abwurfstapel · K und A verbunden · drei Gipfel abräumen
So wird gespielt
- So liegt eine Partie TriPeaks vor dir: Die Seite öffnet mit einem fertig gegebenen Spiel: 28 Karten bilden drei Gipfel nebeneinander. Jeder Gipfel hat von der Spitze abwärts 1, 2 und 3 verdeckte Karten, darunter liegt eine gemeinsame Reihe aus 10 offenen Karten. Die übrigen 23 Karten warten verdeckt im Talon, eine weitere liegt schon offen auf dem Abwurfstapel. Auf dem Handy im Hochformat liegen die Gipfel auf der Seite, die Spitzen zeigen nach links, und die 10 offenen Karten bilden die rechte Spalte.
- So legst du Karten ab: Schau auf die oberste Karte des Abwurfstapels und tipp eine freie Karte an, die genau eins höher oder tiefer ist - sie fliegt hinüber und liegt jetzt oben. Die Farbe spielt keine Rolle. Ass zählt 1, Bube 11, Dame 12, König 13, und König und Ass schließen den Kreis: Auf einen König passen Dame oder Ass, auf ein Ass passen 2 oder König. Spielbare Karten leuchten eisblau; tippst du eine unpassende an, wackelt sie und die Statuszeile sagt dir, was du brauchst.
- Wann du eine Karte vom Talon aufdeckst: Passt nichts auf den Gipfeln, tipp unten links auf den Talon: Die oberste Karte kommt auf den Abwurfstapel und du spielst von ihr aus weiter. Du gehst nur einmal durch den Talon, zurückdrehen gibt es nicht. Aufdecken darfst du jederzeit, aber es beendet deine Kombo - leg also erst alles ab, was passt.
- So werden die Punkte gezählt: In einer Kombo bringt die erste Karte 10 Punkte, die zweite 15, die dritte 20, jede weitere 5 mehr. Für eine Gipfelkarte gibt es 50 extra. Sind alle drei Gipfel leer, kommen 100 dazu und für jede Karte, die noch im Talon liegt, 20. Aufdecken bringt keine Punkte und setzt die Kombo auf null; reißt dabei eine Kombo ab, zeigt die Anzeige kurz „N in Folge +X“.
- Was tun, wenn nichts mehr geht?: Die Glühbirne zeigt dir eine spielbare Karte oder, wenn keine passt, den Talon. Zurücknehmen ist unbegrenzt und kostet nichts, auch über aufgedeckte Talonkarten hinweg. Ist der Talon leer und nichts passt mehr, steckst du fest: Die Auswertung nennt die oberste Karte, die Werte, die du gebraucht hättest, und alle freien Karten - nimm einen Zug zurück und probier einen anderen Weg oder spiel dieselbe Nummer noch einmal.
Regeln & Varianten
Grundregeln: Gespielt wird mit einem Blatt aus 52 Karten ohne Joker. 28 Karten bilden drei Gipfel nebeneinander: jeweils 1 Karte an der Spitze, 2 darunter und 3 darunter, alle verdeckt, über einer gemeinsamen untersten Reihe aus 10 offenen Karten. Die restlichen 24 Karten kommen verdeckt in den Talon, und zum Schluss des Gebens wird eine davon auf den Abwurfstapel gedreht. Ziel ist es, alle 28 Gipfelkarten auf den Abwurfstapel zu bringen - wie viel im Talon übrig bleibt, ist egal.
Freie und verdeckte Karten: Eine Karte ist erst frei und spielbar, wenn beide Karten, die auf ihr liegen, abgelegt sind. Verdeckte Karten liegen immer mit dem Bild nach unten und drehen sich in dem Moment um, in dem die letzte Karte über ihnen weg ist. Genau das ist die kleine Überraschung in jeder Partie TriPeaks: Du weißt nie, was darunter liegt.
Ablegen: Jede freie Karte, die genau einen Wert höher oder tiefer ist als die oberste Karte des Abwurfstapels, darf darauf - die Farbe zählt nicht. Ass = 1, Bube = 11, Dame = 12, König = 13, und König und Ass schließen den Kreis: Auf einen König passen Dame oder Ass, auf ein Ass passen 2 oder König. Die abgelegte Karte liegt jetzt oben, und die nächste muss wieder genau eins daneben sein.
Der Talon: Jeder Tipp dreht die oberste Talonkarte auf den Abwurfstapel. Aufdecken ist immer erlaubt, auch wenn auf den Gipfeln noch etwas passen würde. Du hast nur einen Durchgang und kein Zurückdrehen - der Talon ist also dein Vorrat an Chancen: Sind seine 23 Karten weg und nichts passt mehr, ist die Partie vorbei.
Punkte: Die n-te Karte einer Kombo bringt 5n + 5 Punkte (10, 15, 20 …), eine Gipfelkarte 50 extra, alle drei Gipfel leer 100 extra und jede am Ende übrige Talonkarte 20. Aufdecken bringt nichts und kostet nichts, es setzt nur die Kombo zurück. Minuspunkte gibt es nicht. Bei 5, 10, 15 und 20 Karten in Folge feiert die Kombo-Anzeige kurz mit.
Zurücknehmen und Spielnummern: Zurücknehmen ist unbegrenzt und kostenlos, geht auch über aufgedeckte Talonkarten zurück und dreht dabei aufgedeckte Gipfelkarten wieder um. Ein Spiel mit Zurücknehmen zählt als Sieg, landet aber nicht in den Bestwerten. Jedes Spiel hat eine Nummer, und dieselbe Nummer gibt immer dieselben Karten - schick den Spiel-Link an Freunde und vergleicht eure Punkte in derselben Partie.
Varianten und Hausregeln: Andere Versionen verbinden König und Ass nicht, legen alle Karten offen aus, verlangen, dass auch die unterste Reihe leer wird, erlauben mehrere Durchgänge durch den Talon oder haben Joker. Hier gilt immer das oben Beschriebene: König und Ass verbunden, verdeckter Start, 28 Karten abräumen = gewonnen, ein Durchgang, keine Joker. Es gibt keine Regelschalter, eine Spielnummer steht also immer für genau eine Partie.
Tipps und Strategie: ① Leg alles ab, was passt, bevor du den Talon anfasst - eine abgerissene Kombo kostet viele Punkte; ② passen zwei Karten, nimm die, die eine verdeckte Karte freilegt, vor allem auf dem Weg zu einer Gipfelspitze; ③ denk eine Karte weiter und wähl den Weg, auf dem es weitergeht; ④ liegen mehrere Karten desselben Werts frei, heb dir eine als Wendepunkt für später auf; ⑤ König und Ass sind Ecken - liegt ein König oben, passen Dame und Ass.
Typische Anfängerfehler: ① den Talon aufdecken, obwohl auf den Gipfeln noch eine Karte passt, und so die Kombo verschenken; ② nur auf die unterste Reihe schauen und vergessen, dass jedes Ablegen eine verdeckte Karte umdrehen kann - die ist oft die nächste passende; ③ die Verbindung König-Ass vergessen und glauben, auf einen König passe nur eine Dame; ④ immer nur in eine Richtung legen (7→8→9), obwohl zurück (9→8) manchmal mehr verdeckte Karten freilegt.
Ein Beispiel: Oben auf dem Abwurfstapel liegt 7♣, die unterste Reihe zeigt 9♦ 8♠ 2♦ K♣ A♥ 5♠ J♦ 3♣ Q♥ 4♠. Leg 8♠ für 10 Punkte ab, dann 9♦ für 15 - die verdeckte Karte, auf der beide lagen, dreht sich um: 10♠. Ein Tipp auf 2♦ wird abgelehnt, oben liegt eine 9, du brauchst 8 oder 10. Leg die neue 10♠ für 20 ab, dann J♦, Q♥ und K♣, und auf den König passt noch das Herz-Ass. Wenn nichts mehr geht, deck vom Talon auf - die Kombo-Anzeige fasst die Kette als „N in Folge +X“ zusammen.
Häufige Fragen
Zuletzt aktualisiert: 2026-09-28 · Nur auf diesem Gerät gespeichert
