Bombenziehen

Reihum vom Stapel ziehen – wer eine Bombe zieht und keine Drahtschere hat, fliegt raus. Entschärfte Bomben legst du heimlich selbst zurück. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt

1 Spieler gegen 1–4 Computer oder 2–5 Spieler an einem HandyKarten-TabletopKein Download · Keine Anmeldung

So wird gespielt

  1. Das Ziel: Bloß nicht die Bombe ziehen: Im Stapel stecken immer eine Bombe weniger als Spieler. Ihr zieht reihum; ziehst du eine Bombe und hast eine Drahtschere, entschärfst du sie, sonst bist du raus. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt. Jeder startet mit 4 Aktionskarten und 1 Drahtschere, und unter dem Stapel zeigt die Gefahranzeige ständig, wie viele Bomben und Karten noch drin sind.
  2. Aktionskarten spielen: erst schauen, dann entscheiden: Am Zug darfst du zuerst beliebig viele Aktionskarten spielen – tipp eine Karte an, um sie zu lesen, dann auf „Spielen“. Spähen zeigt dir die obersten 3 Karten und speichert sie in deinen Info-Feldern; Ausweichen und Von unten ersetzen das Ziehen; Abwälzen lässt den Nächsten zweimal ziehen; Klauen nimmt einem Gegner eine zufällige Karte weg; Schild blockt das nächste Abwälzen oder Klauen gegen dich; Mischen mischt den Stapel neu. Nieten kann man nicht spielen.
  3. Eine Karte ziehen und den Zug beenden: Bist du fertig, tipp auf den Stapel oder auf „Karte ziehen“. Eine sichere Karte wandert auf deine Hand, die Gefahranzeige springt sofort um. Hat jemand an dich abgewälzt, musst du zweimal ziehen – der Knopf zeigt, wie oft du noch dran bist.
  4. Entschärfen: Die Bombe legst du zurück, wohin du willst: Ziehst du eine Bombe und hast eine Drahtschere, wird sie automatisch verbraucht. Dann bestimmst du, wohin die Bombe zurückkommt: oben, unten, an eine beliebige Stelle oder zufällig. Ganz oben bedroht sie den Nächsten, weiter unten bist du sicherer. Legt jemand anderes eine Bombe zurück, bleibt die Stelle geheim – und deine Infos sind wertlos.
  5. Überleben – oder gleich noch eine Runde: Gegen den Computer ist die Partie vorbei, sobald du raus bist; du kannst vorspulen und schauen, wer überlebt. Beim Spiel an einem Handy wird der Bildschirm bei jedem Wechsel verdeckt, bis der Nächste bestätigt. Am Ende kannst du neu starten, dieselbe Partie per Spielcode nachspielen oder den Link an Freunde schicken.

Regeln & Varianten

Bombenziehen ist ein Kartenspiel, bei dem es ums Ausweichen geht: keine Zahlen, keine Farben, nur Bomben, Drahtscheren, sieben Arten Aktionskarten und Nieten, die man nicht spielen kann. Zu zweit liegt 1 Bombe im Stapel, zu fünft 4 – immer eine weniger als Spieler im Spiel. Der Stapel wird also nie leer, und am Ende bleibt genau einer übrig.

Ein Zug hat zwei Teile: spielen, dann beenden. Du spielst null oder mehr Aktionskarten, jede wirkt sofort, Unterbrechen oder Kontern gibt es nicht. Beenden kannst du den Zug, indem du die oberste Karte ziehst, Ausweichen spielst, Von unten spielst (unterste Karte ziehen) oder Abwälzen spielst – das beendet alle Züge, die du noch schuldest. Wer abgewälzt bekommt, muss zweimal ziehen; das addiert sich nicht.

Für eine gezogene Bombe gibt es nur zwei Ausgänge: Mit Drahtschere wird eine automatisch abgelegt, und du bestimmst, an welche Stelle im Stapel die Bombe zurückkommt. Ohne Drahtschere bist du raus, deine Handkarten landen mit der Bombe auf dem Ablagestapel. Jeder startet mit einer Drahtschere, ein bis zwei weitere stecken im Stapel – wer eine zieht, hat ein Extraleben.

Die Infos sind deine wichtigste Anzeige: Karten, die du per Spähen gesehen hast, stehen nach Position in drei Feldern links. Zieht jemand oben, rücken sie nach; legst du selbst eine Bombe zurück, wird ihre Stelle vermerkt. Sobald aber ein anderer eine Bombe zurücklegt oder jemand mischt, sind deine Infos weg. Die Gefahr (Bomben im Stapel ÷ restliche Karten) sieht jeder, und sie steigt mit jeder Karte.

Die drei Computerstufen kennen nur öffentliche Infos, ihre eigene Hand und ihre eigenen Infos – in den Stapel schauen sie nie. Leichtsinnig spielt oft planlos und legt Bomben irgendwohin; Clever weicht einer bekannten Bombe aus, späht bei hoher Gefahr und klaut, wenn die Drahtschere fehlt; Gnadenlos legt Bomben am liebsten ganz oben hin und wälzt gern an dich ab.

Tipps: Ab etwa 25 % Gefahr lohnt sich Spähen. Hat gerade jemand eine Bombe zurückgelegt und seitdem keiner gezogen, ist die oberste Karte sehr wahrscheinlich eine Bombe – weich aus oder wälz ab, wenn du kannst. Eine entschärfte Bombe ganz oben setzt den Nächsten unter Druck, kann aber zu dir zurückkommen, wenn er Ausweichen hat. Den Schild hebst du am besten auf, bis ein Abwälzen droht.

Am Handy spielen 2–5 Leute reihum an einem Bildschirm: Bei jedem Wechsel erscheint ein Sichtschutz, Hand und Infos tauchen erst auf, wenn du „Ich bin Spieler N – aufdecken“ tippst, und am Zugende verschwinden sie wieder. Wo eine Bombe zurückgelegt wurde, weiß nur, wer sie zurückgelegt hat. Jede Partie hat einen Spielcode (z. B. A3N-1K = 3 Plätze, Computer auf Clever) – gleicher Code und gleiche Züge ergeben exakt dieselben Computerzüge. Reiner Spaß, es geht um kein Geld.

Die drei häufigsten Anfängerfehler: Erstens gleich am Anfang alle Aktionskarten verpulvern und in der gefährlichen zweiten Hälfte nur noch Nieten halten. Zweitens die entschärfte Bombe gedankenlos nach oben legen, obwohl der Nächste Ausweichen oder Abwälzen haben könnte. Drittens vergessen, dass die Infos weg sind, sobald jemand anderes eine Bombe zurücklegt. Ohne passende Karten geht es auch mit einem normalen Kartenspiel: Joker und einige Könige sind Bomben (Spieler − 1), Asse die Drahtscheren, die übrigen Werte bekommen je eine Aktion – die Regeln bleiben wie hier.

Häufige Fragen

Wie spielt man das Bomben-Kartenspiel?
Ihr zieht reihum Karten; wer eine Bombe zieht, braucht eine Drahtschere zum Entschärfen, sonst ist er raus – wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt. In jedem Zug darfst du zuerst Aktionskarten spielen (Spähen, Ausweichen, Abwälzen, Klauen, Schild, Von unten, Mischen) und ziehst dann eine Karte. Ausweichen, Von unten und Abwälzen können das Ziehen ersetzen. Es gibt immer eine Bombe weniger als Spieler, also fliegt garantiert jemand raus.
Wohin legt man die Bombe nach dem Entschärfen am besten zurück?
Ganz oben, um den Nächsten anzugreifen, ganz unten, um dich selbst zu schützen, oder zufällig, wenn du unsicher bist. Oben ist am fiesesten, aber hat der Nächste Ausweichen oder Abwälzen, kommt die Bombe zu dir zurück. Unten ist am sichersten – nur Von unten holt sie früher hervor. Auf Platz 2–4 weichst du ihr selbst aus und lässt die anderen raten. Die Stelle merken sich deine Infos, bis jemand anderes eine Bombe zurücklegt.
Bomben-Kartenspiel Tipps: Wie überlebt man am längsten?
Schau auf Gefahr und Infos, bevor du ziehst. Ab etwa 25 % Gefahr erst spähen; liegt oben eine Bombe, mit Ausweichen, Abwälzen oder Von unten daran vorbei. Am gefährlichsten ist es direkt nachdem jemand eine Bombe zurückgelegt hat. Hast du nur eine Drahtschere, klau dir per Klauen vielleicht eine zweite, und heb den Schild auf, bis dir zweimal Ziehen droht.
Mit wie vielen Spielern macht das Bomben-Kartenspiel am meisten Spaß?
Zu dritt oder zu viert: 2–3 Bomben, genug Ziele für Abwälzen und Klauen und das meiste Taktieren beim Zurücklegen. Zu zweit ist es ein schnelles Duell mit nur einer Bombe; zu fünft ist der Stapel dick, der Anfang ruhig und das Ende umso heißer. Hier spielst du gegen 1–4 Computer oder reichst ein Handy unter 2–5 Leuten herum.
Was ist der Unterschied zwischen Abwälzen und Ausweichen?
Ausweichen beendet einen Zug, den du schuldest; Abwälzen beendet alle deine offenen Züge und zwingt den Nächsten, zweimal zu ziehen. Musst du nach einem Abwälzen zweimal ziehen, bleibt mit Ausweichen noch eine Karte übrig – mit Abwälzen bist du beide los. Das Risiko: Hat der Nächste einen Schild, prallt das Abwälzen ab und du schuldest weiter deine Züge.
Was passiert, wenn man eine Bombe ohne Drahtschere zieht?
Dann bist du sofort raus, alle Handkarten wandern auf den Ablagestapel – retten kann dich danach nichts mehr. Handeln musst du also vor dem Ziehen: per Spähen prüfen, mit Ausweichen oder Abwälzen das Ziehen überspringen, mit Von unten die unterste Karte nehmen oder einem Gegner per Klauen vielleicht eine Drahtschere abnehmen. Im Stapel stecken außerdem 1–2 weitere Drahtscheren.
Welche Fehler machen Anfänger beim Bomben-Kartenspiel?
Der Klassiker: in der ersten Hälfte alle Aktionskarten verballern und dann, wenn die Gefahr am höchsten ist, nichts mehr zum Ausweichen haben. Dazu kommt das gedankenlose Zurücklegen der Bombe ganz oben – ein Ausweichen oder Abwälzen des Nächsten, und sie ist wieder bei dir. Und viele ziehen nach alten Infos, obwohl inzwischen jemand eine Bombe zurückgelegt oder gemischt hat. Besser: anfangs mehr ziehen als spielen und Spähen, Ausweichen und Abwälzen für später aufheben.
Wie spielt man das Bomben-Kartenspiel mit normalen Spielkarten?
Nimm ein normales Kartenspiel: „Spieler − 1“ Karten sind Bomben, jeder bekommt ein Ass als Drahtschere, die übrigen Werte stehen für Aktionen. Zum Beispiel Joker und Könige als Bomben, Damen als Ausweichen, Buben als Abwälzen, Zehnen als Spähen, der Rest als Nieten. Jeder bekommt 4 Handkarten und ein Ass, dann mischt ihr die Bomben in den Reststapel. Die Regeln sind wie hier – oder du spielst einfach direkt auf dieser Seite am Handy.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-09 · Nur auf diesem Gerät gespeichert