スペード
トランプゲーム「スペード」を無料でブラウザ対戦。CPUのパートナーと組んで2対2、取れるトリック数をビッドしてきっちり取る。スペードは常に切り札。ビッドの推奨つき、契約の進み具合もひと目でわかります
遊び方
- スペードの始め方: 「配って開始」を押すと、ジョーカーを抜いた52枚が1枚ずつ4人に配られ、1人13枚になります。あなたは手前の席、向かいの北がパートナーで、左の西と右の東が相手チームです。目標点は短期戦の250点が初期設定で、開始前に標準の500点へ切り替えられます。難易度の初期設定は「やさしい」。配っている途中でテーブルをタップすればスキップできます。
- スペードのビッドのやり方: 親の次の人から1人1回ずつ、「このラウンドで何トリック取れるか」を0〜13で宣言します。0はニル(1トリックも取らない宣言)。あなたと北のビッドを足した数がチームの契約です。ビッド画面で「推奨」がついた数字は手札から計算したおすすめで、下の行に「♠A ♥A は確実」「クラブなし→切り札で切れる」のように理由が出ます。迷ったらその数字でOKです。
- スペードのカードの出し方: リードの人が1枚出し、残り3人が時計回りに続きます。リードされたスートを持っていれば必ずフォロー、持っていないときだけ別のスートを捨てるか、スペードで切れます。スペードが出たトリックは一番大きいスペードの勝ち、出ていなければリードされたスートで一番大きい札の勝ちで、勝った人が4枚を取り、次のトリックをリードします。出せない札は暗く表示され、タップすると理由が出ます。明るい札をタップすると少し持ち上がり、もう一度タップするか「これを出す」で場に出ます。
- スペードの点数計算と終わり方: 13トリックで1ラウンド。契約を達成すれば10×契約点、届かなければ10×契約点のマイナス。超過した1トリックごとに+1点で、同時にバッグとして累計され、10バッグたまると−100点。ニルは0トリックで+100点、1トリックでも取れば−100点。どちらかのチームが目標点に届くか−200点を下回ったら終了で、点の高いチームの勝ちです。対局はこの端末のブラウザに自動保存されるので、ページを閉じても続きから遊べます。
ルールとバリエーション
スペードの基本ルール:ジョーカーを抜いたトランプ52枚を使い、4人が2人ずつのチームに分かれます。向かい合って座る2人がパートナーです。このページではあなたと北がチーム、西と東が相手チームで、3人ともCPUが担当します。1ラウンドは1人13枚、時計回りに1枚ずつ出して4枚で1トリック、全部で13トリック。エースが最強で2が最弱、スペードは常に切り札です。
スペードのビッド:各ラウンドの最初に、親の次の人から1人1回ずつ、取れると思うトリック数を0〜13で宣言します。宣言は変更できません。パートナー2人のビッドの合計がチームの契約です。0はニル(1トリックも取らない宣言)で、契約には含めず別に点数を計算します。このページでは最低ビッド数を設けておらず、4人の合計は13より多くても少なくても構いません。親はラウンドごとに時計回りに1つずれ、最初のラウンドはあなたが最初にビッドし、最初にリードします。
スペードのプレイ:リードされたスートを持っていれば必ずフォローし、持っていなければどの札を出しても構いません(スペードで切るのもOK)。スペードが出たトリックは一番大きいスペードの勝ち、出ていなければリードされたスートで一番大きい札の勝ちで、捨てた別のスートはどれだけ大きくても勝てません。スペード解禁:そのラウンドでまだ誰もスペードを出していないうちは、スペードでリードできません(手札がスペードだけのときを除く)。切り札として切っても捨てても、スペードが1枚でも出た時点で解禁です。
スペードの点数計算:チームごとに毎ラウンド次の6行で計算します。① 契約:達成で +10×契約、未達で −10×契約。② バッグ:超過1トリックごとに +1。③ ニル:成功 +100、失敗 −100、ブラインドニルは ±200。④ バッグ罰:超過トリックはバッグとして累計され、10バッグたまるごとに −100、端数は累計に残ります。⑤ ラウンド計。⑥ 累計。このページでは、ニルを宣言した人が取ったトリックはパートナーの契約に数えず、すべてバッグになります。
スペードの点数計算の例:あなたが4、北が3をビッドすると契約は7。あなたが5トリック、北が3トリック取れば合計8で、契約達成の +70 に超過1トリックのバッグ +1 で、このラウンドは +71。相手は西2・東3で契約5、ちょうど5トリック取って +50。どちらも250点に届かず −200点も下回っていないので次のラウンドへ進み、親があなたに移ります。
スペードのニルとブラインドニル:ニルは「このラウンドは1トリックも取らない」という挑戦で、成功すれば +100、1トリックでも取ると −100、取ったトリックはすべてバッグになります。パートナーがニルのときのあなたの役目は「カバー」で、パートナーが取らされそうなトリックに、より大きい札をかぶせて守ります。ブラインドニルはチームが100点以上負けているときだけ選べる、手札を見ずに宣言するニルで、成功 +200、失敗 −200。このページでは初期設定オフで、設定でオンにすると次の局から反映されます。
スペードは何人で、1局どれくらいかかる?:4人がペアになる2対2の固定で、52枚をちょうど配り切ります。このページではあなた1人とCPU3人で遊びます。CPUは自分の手札と場に出た情報しか見ず、あなたの手札は見ません。CPUの判断にランダム要素はないので、同じ局番号で同じように打てば同じ展開になります。短期戦250点ならだいたい5〜6ラウンド、約10分。標準500点はその倍ほど。30ラウンドで同点なら引き分けです。
スペードのコツ:ビッドは確実に取れる札から数えます。各スートのエース、2〜3枚で守られたキング、長いスペードの上位札、そして特定のスートがない・1枚しかないときにスペードで切れる分。契約を達成したらトリックを避ける側に回りましょう。超過トリックはすべてバッグで、10バッグで −100 です。パートナーのニルは大きい札で守り、相手のニルには小さい札を出して取らせにいきます。スペード未解禁のリードは、一番長い別のスートから出して相手の大きい札を引き出すのが定石です。
スペードのローカルルールとバリエーション:遊ぶ仲間によって違いが出やすいのは次のような点です。チームの契約を最低4にする、13トリック全部のビッドにボーナスをつける(点数は場によってまちまち)、ジョーカー2枚を最強の切り札として加え、代わりに2を2枚抜いて1人13枚に保つ、2人で遊ぶときは山札から交互に引いて13枚ずつ選んでから始める、など。このページは最も一般的な標準ルールで、最低ビッドなし・ジョーカーなし。変更できるのは目標点(250 / 500)、バッグ罰のオン・オフ、ブラインドニルのオン・オフです。
スペードとハーツ、ブリッジの違い:ハーツも4人のトリックテイキングですが、全員が個人戦で、ハートとスペードのQをなるべく取らない人が勝ち、切り札もありません。スペードはペア戦で、先にビッドしてからその数だけ取り、ぴったり取るのが一番おいしいゲームです。ペアでビッドする点はコントラクトブリッジに似ていますが、切り札が常にスペードで固定されているぶん、ずっと覚えやすくなっています。ハーツもこのサイトでそのまま遊べ、カテゴリページから探せます。
よくある質問
最終更新: 2026-09-29 · 記録はこの端末にのみ保存