ハーツ

トランプの定番ハーツを無料でブラウザ対戦。あなた1人 vs CPU3人、ハート1枚1点・スペードのQ13点で、合計点が一番低い人の勝ち。出せない札はどのルールで止まったか表示、途中で閉じても続きから。

1人(CPU3人と対戦)定番トランプゲームダウンロード不要 · 登録不要

遊び方

  1. ハーツの始め方とカード交換のやり方: ページを開いた時点で配札が始まります。ジョーカーを抜いた52枚を4人に13枚ずつ。各ラウンドはまず3枚のカード交換から始まります。渡す向きはラウンドごとに、1回目は左、2回目は右、3回目は正面、4回目は交換なしで、以降その4つの繰り返し。誰に渡すかはテーブル上の矢印が指しています。渡したい3枚の上を指でなぞれば続けて選べて、ちょうど3枚選んだところで「渡す」ボタンが点灯します。
  2. ハーツの出し方と、札が暗く見えるときの理由: クラブの2を持っている人がそれをリードして始まります。以降は、リードされたスートを持っているなら必ずそのスートを出します(マストフォロー)。出せない札は暗く表示され、タップするとステータスバーがどのルールで止まったかを書きます——「このトリックはクラブをフォロー」「最初のトリックに失点札は出せません」「ハートはまだ解禁されていません」。出す前の確認は初期状態でオンで、1回目のタップで札が持ち上がって結果が文章で出て、2回目のタップで実際に出ます。
  3. ハーツの点数の付き方と終わり方: リードされたスートの中で一番大きい札を出した人がそのトリックを取り、その中にあるハートとスペードのQがその人の失点になります。ハートは1枚1点、スペードのQは13点で、1ラウンドはちょうど26点。誰かの合計が目標点(初期設定は短期戦の50点、標準の100点に切り替え可)に達した時点で終了し、合計点が一番低い人の勝ちです。同点最下位は同率1位で、延長戦はありません。
  4. ハーツの局番号の使い方と、途中で閉じたとき: 画面左上にその局の「局番号」があります。コピーして誰かに送るか、設定の「局番号で開始」に貼り付ければ、まったく同じ配札をもう一度遊べます。進行中の対局はこのブラウザに自動保存されるので、タブを閉じて戻ってきても、何ラウンド目・何トリック目・4人の点数までそのまま続きから始まります。「続けますか?」とは聞きません。決着後の「もう1局」は新しい配札、設定の「この配札でやり直す」は同じ札での再戦です。

ルールとバリエーション

ハーツの基本ルール:ジョーカーを抜いた52枚を4人で使い、1人13枚ずつ、伏せ札はありません。点を取らないほうが強い「マイナス点を避ける」タイプのトリックテイキングで、ハートとスペードのQが失点札、最後に合計点が一番低い人が勝ちます。1トリックは4人が1枚ずつ出し、リードされたスートの中で一番大きい札を出した人が取る形。13トリックで1ラウンドが終わり、誰かの合計が目標点に達したところでゲーム終了です。

ハーツのカード交換:各ラウンドの最初に、4人が同時に3枚選んで渡し、同時に3枚受け取ります。CPUが何を渡したかは見えず、自分に回ってきた3枚だけが見えます。向きはラウンドごとに左 → 右 → 正面 → 交換なしの4つで一巡し、5ラウンド目でまた左に戻ります。4ラウンド目は交換そのものがなく、当サイトは「このラウンドは交換なし」と画面にはっきり書きます。

ハーツのリードとフォロー:各ラウンドはクラブの2を持っている人が最初に出し、その1枚目は必ずクラブの2です。以降は、リードされたスートを手札に持っていれば必ずそのスートを出さなければいけません(マストフォロー)。持っていないときは何を出してもよく、ここがスペードのQを押し付ける最大のチャンスです。強さはAが一番上で2が一番下、スートどうしに強弱はありません——比べるのはリードされたスートの中だけなので、他のスートの大きい札はどれだけ大きくてもそのトリックを取れません。

ハーツの3つの禁止事項:1つ目、リードされたスートを持っているならそれを出す。2つ目、最初のトリックにはハートもスペードのQも出せない(手札が失点札しかない場合を除く)。3つ目、ハートが場に出るまではハートからリードできない——これが「ハート解禁(ハートブレイク)」です。手札がハートだけになった場合は例外として出せます。当サイトは「スペードのQではハートは解禁されない」を固定ルールとし、本物のハートが場に落ちたときだけ解禁します。この3つは暗い札+1行の理由として画面に出るので、覚えてから始める必要はありません。

ハーツの点数計算:ハート1枚が1点、スペードのQが13点、それ以外は0点で、1ラウンドの合計はちょうど26点。点は失点なので少ないほど良く、誰かの合計が目標点に達した時点でゲーム終了、合計点が一番低い人が勝ちます。当サイトの目標点は2択で、短期戦50点(初期設定、およそ8〜14分)と標準100点(およそ20〜28分)。開始前の設定で切り替え、対局中は変更できません。同点最下位は同率1位で、決着をつける延長戦はしません。

ハーツのシュートザムーン(ムーンショット・全取り):1人が1ラウンドの中でハート13枚とスペードのQをすべて取り切ると点数が反転し、その人はそのラウンド0点、他の3人が26点ずつ加算されます。つまりそのラウンドでテーブルに乗る点は26点ではなく合計78点で、初めて食らったときに計算が合わないと感じるのがここです。逆に言えば、誰か1人が失点札を独占していて他の3人が0点のままなら、逃げ続けるより1点だけ取りに行ってシュートザムーンを潰すほうが得なことがほとんどです。

ハーツは何人で遊ぶか、1ゲームどのくらいか:4人ちょうどです。52枚を13枚ずつでぴったり配り切るので、3人でも5人でも成立しません。当サイトはあなた1人がCPU3人と対戦する形なので、人が集まるのを待つ必要も、アカウントを作る必要もありません。4人の手札が互いに秘密であることがこの遊びの中身そのものなので、同じ画面を4人で見る形にも、スマホを回す形にもしていません——前者は遊び自体が壊れ、後者は1ラウンドで50回以上の受け渡しになってテンポが崩れます。13トリックで1ラウンドはおよそ2〜4分、ここが中断できる最小単位です。

ハーツで勝つ考え方:交換で渡す候補は3種類——スペードのAとK(スペードのQが出る前は最も押し付けられやすい札)、1枚しかない大きい札、そしてあるスートの残り2〜3枚(そのスートを空にしておけば、あとでスペードのQや大きいハートを捨てられます)。自分がスペードのQを持っているときはスペードの枚数を数えます。4枚以上あれば守り切れることが多く、1〜2枚しかないなら早めに渡すべきです。フォローするときは安全な範囲でできるだけ低く、そのトリックで一番大きい札にならないように。逆に、どうやってもそのトリックを取ると確定した瞬間は、手札で一番危ない大きい札を一緒に処理してしまうのが正解です。カウンティングは「スペードが残り何枚か、スペードのQは出たか」から始めれば十分で、4スート全部を数えるより効きます。

ハーツで初心者がやりがちな4つのミス:1つ目、自分の失点だけ見て他家を見ていない——1人が全部の失点札を集めているのに慎重に逃げ続け、シュートザムーンで26点もらう形です。2つ目、スペードのAとKを「大きいから」と抱えたまま渡さない——スペードのQが出た瞬間に受け取り役になります。3つ目、せっかく空にしたスートのトリックをまた取ってしまう——空きスートは捨て場として使うためのもので、取り返した時点で意味がなくなります。4つ目、最初のトリックで小さい札を無造作に出す——最初のトリックはそもそも失点札が出ないので、大きい札を安全に処理できる数少ない場面です。

ハーツのローカルルールと、当サイトが採用しているもの:当サイトは1つに固定しています——クラブの2でリード開始、最初のトリックは失点札禁止、ハートは解禁されるまでリード不可、スペードのQではハートは解禁されない、シュートザムーンは「他の3人に各+26」、カード交換は左・右・正面・なしの4ラウンド周期。よく知られている別解としては、スペードのQでもハートが解禁される卓、最初のトリックから失点札を認める卓、シュートザムーン成功を「本人−26」で記録する卓、ダイヤのJを−10点として加えるオムニバス・ハーツなどがあります。当サイトはこれらを知識として並べるだけで、ルール切り替えのスイッチは置きません——選択肢が増えるほど最初の1分が重くなるからです。賭けの要素は一切なく、遊べるのは点数だけです。

よくある質問

ハーツのルールと遊び方は?
ハーツは4人で遊ぶ、点を取らないほうが強いトリックテイキングです。ハートとスペードのQが失点札で、最後に合計点が一番低い人が勝ちます。1ラウンドの流れは、4人に13枚ずつ配る → 3枚を決まった向きに渡すカード交換 → クラブの2を持っている人がリード → 以降はリードされたスートを持っていれば必ずフォロー、持っていなければ何を出してもよい。各トリックはリードされたスートで一番大きい札を出した人が取り、その中のハートが1枚1点、スペードのQが13点。13トリックで1ラウンド終了、誰かの合計が目標点に達したらゲーム終了です。当サイトは3つの禁止事項(フォロー・最初のトリックの失点札・ハート解禁)を暗い札+1行の理由として出すので、ルールを覚える前に始められます。
ハーツの点数計算は?スペードのクイーンは何点?
ハートは1枚1点、スペードのQ(クイーン)は13点で、1ラウンドの合計はちょうど26点です。点は失点なので、最後に合計が一番低い人が勝ちます。点はそのトリックを取った人——リードされたスートの中で一番大きい札を出した人——にまとめて付きます。スペードのQ1枚でハート13枚分に相当するので、この遊びの攻防の半分はこの1枚を巡って動きます。手札のスペードが短ければ早めに手放し、長ければ守り札として持っておくのが基本です。
ハーツのシュートザムーンとは?成功するとどうなる?
シュートザムーン(全取り)は、1人が1ラウンドでハート13枚とスペードのQをすべて取り切ることです。成功すると点数が反転し、その人は0点、他の3人が26点ずつ受け取ります。つまり1ラウンドで78点がテーブルに乗る計算で、26点ではありません。この遊びで一番大きな逆転手段で、最下位が一度で1位になることもあります。ただし失点札が1枚でも他の人に渡れば失敗で、集めた点はそのまま自分の失点になります。だからこそ、誰かが全部集め始めたときに1点だけ横取りして潰すのが、たいてい一番得な一手になります。
ハーツでハートからリードできないのはなぜ?ハートブレイクとは?
ハートが実際に場に出るまでは、誰もハートからリードできません。これが「ハート解禁(ハートブレイク)」で、ラウンドの最初から失点札を押し付け合う展開にならないためのルールです。誰かがスートをフォローできずハートを捨てるなどして1枚場に落ちれば、そこから先は自由にハートをリードできます。例外は2つ。手札がハートだけになったときはリードできます。もう1つ、当サイトは「スペードのQではハートは解禁されない」を固定ルールにしているので、解禁のきっかけになるのは本物のハートだけです。
ハーツのカード交換の向きは?渡さないラウンドがあるのはなぜ?
向きは4ラウンドで一巡します。1回目は左、2回目は右、3回目は正面、4回目は交換なし、5回目でまた左です。テーブル上の矢印が今回渡す相手を直接指していて、ステータスバーには次のラウンドの向きも出ます。4回目の「交換なし」は抜けているのではなく標準ルールの一部で、4ラウンドに1回、配られたままの手札で戦う回を作るためのものです。当サイトは「このラウンドは交換なし、そのまま開始」と明記します。
ハーツのコツは?交換で渡す3枚はどれ?
渡す候補は3種類です。スペードのAとK、1枚しかない大きい札、そしてあるスートの残り2〜3枚。スペードのAとKはスペードのQが出た瞬間に受け取り役になりやすい札です。あるスートを渡し切って空にしておけば、そのスートがリードされたときにスペードのQや大きいハートを捨てられます——1枚の大きい札を手放すことより、この空きスートを作るほうが効きます。自分がスペードのQを持っているならスペードの枚数を数えて、4枚以上なら守れるので残す、1〜2枚なら渡す。フォロー中は安全な範囲で低く出し、取ると確定した瞬間だけは一番危ない大きい札を一緒に処理します。
ハーツとナポレオンの違いは?
どちらもトリックテイキングでトランプ1組を使いますが、目的が正反対です。ハーツは全員が個人戦で、切り札もビッド(宣言)もなく、失点札を取らないことを目指します。ナポレオンは宣言した人(ナポレオン)が副官を指名して2対3のチーム戦になり、切り札があり、絵札の枚数を目標として取りに行きます。つまりナポレオンは「宣言した分だけトリックを取る」ゲーム、ハーツは「なるべく取らない」ゲームです。人数もハーツは4人ちょうど固定で、ナポレオンは4〜6人で遊ばれます。
ハーツは何人で遊ぶ?1人でCPU相手にできる?
標準は4人ちょうどです。52枚を13枚ずつでぴったり配り切るので、3人でも5人でも成立しません。当サイトはあなた1人がCPU3人と対戦する形で、ページを開いた瞬間に配札が始まり、人を待つ必要もアカウントも要りません。4人の手札が互いに見えないことがこの遊びの面白さそのものなので、同じ画面を4人で覗く形も、スマホを回す形も用意していません——1ラウンド13トリックで50回以上の受け渡しになり、テンポが完全に崩れるためです。CPUはかんたん・ふつう・むずかしいの3段階で、どれもあなたと同じ情報しか見ておらず、手札を覗くことはありません。
ハーツの1ゲームはどのくらいかかる?目標点は50と100どちらがいい?
初期設定の短期戦50点でおよそ8〜14分、標準の100点でおよそ20〜28分です。目標点は開始前の設定で切り替え、対局中は変更できません。通勤や昼休みに終わらせたいなら50点、シュートザムーンや逆転が起きるだけのラウンド数がほしいなら100点を選んでください。13トリックで1ラウンドはおよそ2〜4分で、ここが中断できる最小単位です。進行中の対局はこのブラウザに自動保存されるので、タブを閉じて戻ってきても、何ラウンド目・何トリック目・4人の点数までそのまま残っています。
Windows10・Windows11にハーツはある?どこへ行った?
Windows 8以降、ハーツはOSに標準搭載されなくなりました。Windows 10や11に上げた時点で、以前のスタートメニューにあった入口はなくなっています。このページはブラウザでそのまま開けるハーツで、インストールもアカウントも不要です。ルールは昔から遊ばれてきたものと同じ——クラブの2でリード開始、最初のトリックは失点札禁止、ハートは解禁されるまでリード不可、ハート1点・スペードのQ13点、シュートザムーンは他の3人に各+26。CPUはかんたん・ふつう・むずかしいの3段階です。画面とカードのデザインは当サイト独自のもので、特定の製品を再現したものではなく、賭けの要素は一切ありません。
ハーツで初心者がやりがちなミスは?
多いのは4つです。1つ目、自分が点を避けることだけに集中して他家の失点を見ていない——1人が全部集めているのに逃げ続けると、シュートザムーンで26点もらいます。この場合は1点だけ取りに行って潰すほうが得です。2つ目、スペードのAとKを大きいからと抱え込む——スペードのQが出た瞬間に受け取り役になります。3つ目、空にしたスートのトリックをまた取ってしまう——空きスートは捨て場として使うためのものです。4つ目、最初のトリックで小さい札を無造作に出す——最初のトリックは失点札が出ないので、大きい札を安全に処分できる貴重な場面です。

最終更新: 2026-08-25 · 記録はこの端末にのみ保存