ネバーハブアイエバー

ライフは画面が数える。やったことがある人は自分の名札をタップ、ライフが尽きたら脱落。終わったら振り返りつき、飲酒指令はゼロ。

2〜10人パーティーカードゲームダウンロード不要 · 登録不要

誰が遊ぶ?

その場にいる人を追加してください

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遊び方

  1. その場にいる人を入れる: 「誰が遊ぶ?」にニックネームを1人ずつ追加します。2〜10人まで。同じ名前は自動で①②が付きます。急ぐときは「4人ですぐ開始」で名前入力を飛ばせます。
  2. 今夜の席を選び、話さないことを先に決める: 3枚のレベルカードは辛さではなく在席メンバーで選びます。上司や親戚がいるならアイスブレイク、気心の知れた仲間だけなら仲間内、深夜の身内だけなら深夜。同じ画面で短め(ライフ3)か標準(ライフ5)かを決め、次の画面の3つの禁止スイッチはレベルに合わせて設定済みなので、ひと目確認して始めるだけです。
  3. 読み上げる、自分をタップする、締める: めくったお題を全員に読み上げます。やったことがある人は自分の名札をタップ(締めるまで取り消せます)。「この問題を締める」を押すとタップした人のライフが1つ減り、尽きた人はその場で脱落。誰でも「引き直す」と言えて、1局につき全員で3回まで。最後の1人が残ったら振り返り画面です。

ルールとバリエーション

ネバーハブアイエバーのルールは3ステップだけです。画面に1文が出る、やったことがある人は自分の名札をタップする、誰かが「この問題を締める」を押すとタップした人がライフを1つ失う。誰もタップしないのも正解で、そのまま次のお題に進みます。名札に並ぶ●●●●○がそのまま得点板なので、誰があと何回耐えられるかがひと目で分かり、指を数え直す必要はありません。

指ではなくライフで数えます。開始前に短め(ライフ3・5〜8分)か標準(ライフ5・10〜15分)かを選ぶだけ。世に伝わる10本指方式は1局が長すぎて、8人もいると途中で解散してしまうので、ここでは3か5に圧縮しています。長さを決めるつまみはライフだけです。大人数なら3を選んでください。

人数・所要時間・レベルの早見表:2〜3人ならライフ5で約10分、実質は一騎打ちになります。4〜6人がいちばん盛り上がる区間で、標準なら10〜15分。7〜10人は必ず短めのライフ3にしてください。そうしないと1局20分を超えます。レベルは辛さではなく在席メンバーで選ぶもので、上司や親戚や初対面の人が混ざるならアイスブレイク、友達だけなら仲間内、深夜に残った数人なら深夜。迷ったら仲間内から始めて、ぬるいと感じたら1局終えてから上げる方が、最初から上げすぎるより何倍も安全です。

勝敗の付け方:ライフが0になった人はその場で脱落し、名札は封をされて灰色になり、以後タップできません。残り1人になると自動で振り返りに進みます。ルールの引き出しから「この局を終える」を押せば、途中でも振り返りを出せます。勝者は終了時にライフがいちばん多く残っている人で、同点なら並記。全員が同時に0になったら全員並記の全滅です。この遊びの勝者は「いちばん経験が少ない人」で、直感に反しますが、そこがこのゲームの面白さです。

引き直しの使い方:1局につき全員で3回、誰でも言えて、理由の説明も追及も罰もありません。引き直したお題はまるごと無効で、誰のライフも減らず、締めた問題数にも入りませんが、そのidは記録されるので二度と戻ってきません。3回使い切るとボタンは「引き直しは使い切り」に変わります。逃げ場を「人」ではなく「お題」に付けたのは意図的です。ひとりだけがパスすると、その瞬間に答えが「ある」だと全員に伝わってしまい、逃げ場が逆に暴露になるからです。

お題は3段階に分かれていますが、分け方は辛さではなく「その場に誰がいるか」です。アイスブレイクは上司・親戚・あまり親しくない人が同席する席向け。仲間内は失敗談も片思いも軽いいじりも出せる友達だけの席向け。深夜はいちばん仲のいい数人だけが起きている時間向けです。3つのお題は互いにまったく別物で、レベルを変えれば中身は総入れ替え。各段階120問以上を用意しています。

禁止スイッチはこの版だけの一手間です。開始前の画面に「恋愛の話」「体とお金」「ちょい悪」の3つのスイッチがあり、切った話題はその局に1問も出てきません。スイッチは選んだレベルに合わせて設定済みで、アイスブレイクは3つとも切る、仲間内は体とお金だけ切る、深夜は全部入れる、という初期値です。だいたいの席はひと目見てそのまま始められます。画面には「今引けるお題 N問」という実時間の数字が出るので、スイッチ1つで何問減るかがその場で分かります。

「重複しない」の正確な意味:同じレベルの中では引いた時点でお題が山から抜け、その段階を引き切るまで再登場しません。本当に尽きた場合は「このレベルは引き切りました。切り直します」と表示してから続き、切り直した直後の1問は必ず直前と違うものになります。同じメンバーで続けてもう1局やると、その日引いたお題はさらに差し引かれるので、一晩で遊び尽くすのはまず無理です。

振り返りは順位表ではなく話のタネです。今夜の大当たり(いちばん多くの人がタップしたお題)、誰もタップしなかったお題、最初に脱落したのは誰か、白紙賞(一度もタップされず脱落もしなかった人)、それに各自のタップ回数のバーと1問ずつの時系列が出ます。引き直したお題は灰色で表示され、問題数には数えません。

アレンジとハウスルール:ライフ3/5、3つのレベル、3つの禁止スイッチがページ内の設定のすべてで、別ページに移る必要はありません。景品を付けたいときは席で決めてください(脱落1番手が次の曲を選ぶ、など)。ゲーム側は罰ゲームを一切実装せず、飲酒版も作りません。360問のどこにも飲酒を指示するお題はないので、お酒を飲まない人、未成年、これから運転する人も、他の全員とまったく同じように1局を最後まで遊べます。

初めての席がやりがちな失敗は3つ。①1局目から深夜を選ぶ——仲のいい相手でも助走は要ります。まず仲間内で始め、ぬるければ局を終えてから上げてください。②誰か1人がタップするのを全員で待つ——タップは同時です。すべての名札が同時に生きているので、順番は要りません。③引き直しを温存する——3回は全員の共有で、局が終われば消えます。お題が滑ったと感じた瞬間に1枚使うのが正解です。

3人・短めの1局を具体的に。ゆうき・さやか・けんたがライフ3ずつで開始。第1問はゆうきとさやかがタップ、第2問は誰もタップせず、第3問はゆうきだけ。第4問で誰かが引き直しを使い、出てきた新しいお題にゆうきとけんたがタップ——ゆうきがライフ0で脱落。第5問はさやかとけんた、第6問はけんただけで、けんたが脱落して残りはさやか。振り返りは、勝者さやか(ライフ残り1)、最初の脱落はゆうき、今夜の大当たりは第1問、誰もタップしなかったお題は第2問、締めた問題は6問、めくったカードは合計7枚。

よくある質問

ネバーハブアイエバーのルールは?
3ステップだけです。画面のお題を読み上げる、やったことがある人は自分の名札をタップする、「この問題を締める」を押してタップした人がライフを1つ失う。開始前にやるのは、2〜10人の名前を入れることと、レベル(アイスブレイク/仲間内/深夜)とライフ(3か5)を決めること、それから3つの禁止スイッチをひと目確認することだけです。ライフが尽きた人は脱落し、最後に残った人が勝ち——つまり「いちばん経験が少ない人」が勝ちます。引き直しは1局につき全員で3回、誰でも言えます。
ネバーハブアイエバーのお題にはどんな質問がある?
3段階に合計360問を自社制作で用意しています(各段階120問以上、中身は重複なし)。たとえばアイスブレイクなら「カラオケで英語の曲を1曲まるごと歌いきったことがある」「同僚の名前を呼び間違えたことがある」。仲間内なら「友達の結婚式で泣いたことがある」「好きな人のSNSをこっそり見に行ったことがある」。深夜は「夜中にふと元恋人を思い出したことがある」くらいまで踏み込みます。最初の3問は必ずウォームアップなので、開始直後にいきなり重いお題が来ることはありません。
10本指ゲームとの違いは?なぜライフが3か5なの?
10本指方式は、全員が指を10本立てて、当てはまるたびに1本折り、先に10本折った人の負けという遊び方です。この版はそれをライフ3か5に圧縮しています。10本だと大人数の席では場の熱が続く時間を大きく超えてしまうからです。数えるのは名札に並ぶ●●●●○が代わりにやってくれるので、途中で数え間違えることも「今何本折ったっけ」と揉めることもありません。
何人で遊ぶのがちょうどいい?2人でも遊べる?
2〜10人で遊べて、いちばん盛り上がるのは4〜6人です。2人でもルールは1文字も変わりません。名前を2つ入れて始めるだけで、残り1人になった時点で振り返りに進むので、2人局は実質そのまま一騎打ちになります。8人以上なら短めのライフ3を選んでください。標準だと1局20分を超えます。逆に2人でじっくり遊びたいときはライフ5に。全員が1台の画面を一緒に見るので、スマホを回す必要はありません。
お酒なしで遊ぶには?負けた人の罰ゲームはどう決める?
この版はそもそも最初からお酒を使いません。360問のどこにも飲酒を指示するお題はなく、負けはライフで数えます。タップしてライフを1つ失い、尽きたら脱落。「一口飲む」に相当する表現は一切なく、飲酒モードの切り替えも用意していません。景品を付けたいときは席で決めてください(脱落1番手が次の曲を選ぶ、など)。ゲーム側は罰ゲームを一切実装しないので、お酒を飲まない人も、未成年も、これから運転する人も、最後まで同じように遊べます。
社内のアイスブレイクや歓迎会で使えるお題は?
最初の画面で「アイスブレイク」を選んでください。この段階は、上司や親戚、あまり親しくない人が同席する場のために作ってあり、3つの禁止スイッチが初期状態で全部オフになっています。「3日続けて同じ店にデリバリーを頼んだ」「目覚ましを止めてもう一度寝た」「同僚や同級生の名前を呼び間違えた」くらいの温度感で、私的な関係の話、体型や外見への言及、お酒がらみは入りません。恋愛の話・体とお金・ちょい悪の3種類は1問も出てこないので、面子が混ざる場でも安心して1巡できます。社内イベントなら短めのライフ3が向いていて、10分ほどで締められます。
お題は一晩で足りる?同じ質問が繰り返し出ることはある?
1つの段階を引き切るまで重複しません。引いた瞬間に山から抜ける仕組みです。各段階120問以上あり、標準の1局でだいたい30問なので、1段階で4晩、3段階合わせて12晩ぶんの計算になります。同じメンバーで「もう1局」を押すと、その日引いたお題はさらに差し引かれるので、続けて遊んでも被りません。本当に引き切った場合は「このレベルは引き切りました。切り直します」とはっきり出て、切り直した直後の1問は必ず直前と違うものになります。
場がしらけないように進めるコツは?
司会役を置かないことと、1局目から濃いレベルに行かないことです。画面には「第○問 · 残り○人 · やった人は自分をタップ」が常に出ているので、いちばん白けやすい「じゃあ次どうする?」の30秒がまるごと消えます。最初の3問は必ずウォームアップなので、全員が一度口を開いてから本編に入れます。誰かがお題に詰まったら、全員で待つより「引き直す」と言わせた方がテンポが保てます。3回は全員の共有で、使い切らずに局が終わればそのまま無駄になります。

娯楽目的です · 飲酒を指示するお題はありません · 誰でも「引き直す」と言えて、タップしない自由もあります

最終更新: 2026-09-05 · 記録はこの端末にのみ保存