跑得快(パオダークァイ)
跑得快を無料でブラウザ対戦。あなた1人 vs CPU2人、16枚と15枚の2つのルールをその場で切替。選んだ札が場に勝てるか即表示、得点は残り札・一度も出せず・爆弾・合計の4行に分けて計算します。
先に手札を出し切れば勝ち
この局は 48枚 · 1人 16枚
抜く札A222
強さ
先出し:♠3 を持つ人。1手目には必ず ♠3 を入れます
CPU2人と対戦 · 現金は扱いません
スペードのエース,ハートの2,ダイヤの2,クラブの2
遊び方
- 跑得快の始め方、16枚と15枚どちらを選ぶか: ページを開くとそのまま開始画面です。上のチップ2つでルールのプリセットを選びます。「クラシック16枚」はジョーカーと ♥2 ♦2 ♣2 ♠A を抜いた48枚で、1人16枚。♠3 を持っている人が先出しで、その1手目には必ず ♠3 を含めます。「コンパクト15枚」は45枚で1人15枚。配り終わったあとに1枚をめくり、その札を持っている人が先出しで、1手目に制限はありません。「この局を始める」を押せば配札が始まり、配っている最中に画面をタップすれば飛ばせます。
- 跑得快の出し方、選んだ札が場に勝てない理由: 札を1枚タップすれば選択、ダブルタップすれば同じ数字の札をまとめて選べます。選んだ札が出せるかどうかは手札の上のバーがその場で教えてくれます。役になっていれば何の役かと場に勝てるかを表示し、役にならない・勝てない場合は「出す」が消灯して理由まで書きます——「この4枚は役になりません」「場のKのペアに勝てません」「1手目には ♠3 を入れてください」。フォローの番で続けられないときは「パス」。先出しの番ではパスは押せません。
- 跑得快で相手が残り1枚のときの制限: 誰かの手札が1枚になると、その席に「残り1枚」のバッジが付きます。あなたの次の席が残り1枚になっているあいだ、あなたが単札を出すなら、そのとき出せる単札のうち一番大きいものでなければいけません。小さい単札はグレーアウトしてタップできなくなり、どの札を出すべきかをバーが名指しします。ペア・階段・爆弾といった単札以外の役はこの制限を受けません。相手が1枚では返せないので、この場面で一番よく使う手です。
- 跑得快の点数計算、残り札と一度も出せずの扱い: 先に手札を出し切った人の勝ちで、結果は4行に分けて表示されます。1行目が残り札(負けた人は自分の残り枚数だけマイナス、勝った人がその合計を受け取る)、2行目が一度も出せず(1枚も場に通せなかった負け側はもう一度同じ枚数だけ引かれ、実質2倍)、3行目が爆弾(1つにつき出した人 +4、他の2人が −2 ずつ)、4行目が合計です。どの行も3人の合計が必ず0になります。左上には局番号(A1739204 のような形)があり、設定の「対局リンクをコピー」で人に送るか、「局番号で開始」に貼り付ければ、まったく同じ配札をもう一度遊べます。
ルールとバリエーション
跑得快(パオダークァイ)の基本ルール:3人で遊びます。トランプからジョーカーを抜き、プリセットに応じてさらに数枚を抜いて、全部配り切ります。底札はありません。目的はただ一つ、先に手札を出し切ることです。順番はあなた → CPU左 → CPU右 の固定の輪。先出しの人は好きな役を出し、続く人は同じ種類・同じ枚数で数字が上の役を出すか、パスするかのどちらか。2人続けてパスするとその場(トリック)は流れ、最後に出した人が場を取って、次を自由に先出しできます。誰かの手札が0枚になった瞬間、その局は終わりです。
跑得快の2つのプリセットは、使う札と先出しの決め方だけが違います。「クラシック16枚」は48枚(52枚から ♥2 ♦2 ♣2 ♠A を抜く)を1人16枚ずつ。♠3 を持つ人が先出しで、1手目には必ず ♠3 を含めます。「コンパクト15枚」は45枚(さらに ♥A ♦A ♣A ♠K を抜く)を1人15枚ずつ。配り終わったあと全員に見える札を1枚めくり、それを持つ人が先出しで、1手目の制限はありません。抜かれた札は役の上限に直接効きます。クラシックでは2が1枚しか残らないので、2のペアも2の爆弾も絶対に成立しません。コンパクトではAが1枚、Kが3枚しか残らないため、ペアの階段と飛行機の上限がQとKで止まります。
跑得快の用語:「先出し」はその場で最初に出す人で、何の役で戦うかを決めます。「フォロー」は人のあとに続けて出すことで、同じ種類・同じ枚数・数字が上、という条件が付きます。「パス」はその場を降りることで、同じ場に途中から戻ることはできません。2人続けてパスするとその場は終わり、最後に出した人が場を取って自由に先出しできます。「残り1枚」は誰かの手札が1枚だけになった状態、「一度も出せず」は負けた人が1枚も場に通せなかった状態、「残り札」は結果集計時に手元に残っている枚数のことで、そのままマイナス点になります。この7つを押さえておけば、以降の点数と制限は全部読めます。
跑得快の札の強さ:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2。マーク(スート)に強弱はいっさいなく、比べるのは数字だけです。重要なのは「2は連続する役に入らない」こと。階段・ペアの階段・飛行機は、いちばん上でもAまでしかつながりません。手元にAと2が並んでいても、それは階段になりません。初心者がまず引っかかるのはここです。階段のもう一方の端は12枚、つまり3からAまでの全連結が最長になります。
跑得快の役は11種類:シングル、ペア、スリーカード、スリーカード+1枚、スリーカード+ペア、階段(5枚以上・数字が連続してすべて異なる)、ペアの階段(連続するペア2組以上)、飛行機(連続するスリーカード2組以上、おまけなし)、飛行機+単札、飛行機+ペア、爆弾(同じ数字4枚)。比べ方は、爆弾は爆弾以外のすべてに勝ち、爆弾同士は数字で比べます。それ以外は種類も枚数も完全に一致してはじめて数字を比べるので、5枚の階段は6枚の階段では抜けません。「階段はどれでも被せられる」という感覚とは大きく違う点です。スリーカード+1枚、スリーカード+ペア、飛行機+おまけでは、おまけの札は比較にいっさい関わらず、見るのはスリーカードの部分だけ。おまけの数字は自由ですが、枚数はきっちり揃える必要があります。
跑得快の残り1枚ルール:誰かの手札が1枚になった状態を当サイトでは「残り1枚」と呼びます。あなたの次の席が残り1枚のとき、あなたが単札を出すなら、そのとき出せる単札のうち最大のものでなければいけません。先出しなら手札のすべてが候補、フォローなら場に勝てる単札のすべてが候補です。当サイトはこれを後からの罰則ではなく事前の制限として実装しています。条件を満たさない単札は手札上でグレーアウトしてタップできず、同時にどの札を出すべきかをバーが名指しします。ペア・スリーカード・階段・爆弾といった単札以外の役はまったく制限されません。「大きい札があるなら必ず出す」ルールや、通してしまった人への事後のペナルティは採用していません。
跑得快の点数計算:1局が終わると3人それぞれに整数の点が付き、3人の合計は必ず0です。表示はちょうど4行。1行目の残り札では、負けた2人がそれぞれ自分の残り枚数だけ引かれ、勝った人がその合計を受け取ります。2行目の一度も出せずでは、1枚も場に通せなかった負け側がもう一度同じ枚数だけ引かれ(合わせて残り札の2倍)、勝った人が同額を受け取ります。該当者がいない局でもこの行は 0 / 0 / 0 として表示されます。3行目の爆弾は勝敗と無関係で、爆弾1つにつき出した人 +4、他の2人が −2 ずつ。4行目は前の3行の合計です。一度も出せずをあえて別の行にしているのは、2倍がどこから来たのかを目で追えるようにするためです。
跑得快と闘地主の違い:闘地主はジョーカー入りの54枚を使い、コールで地主を決めて、地主1人 対 農民2人のチーム戦になります。底札3枚があり、倍率もスプリングもあります。跑得快は3人が各自で戦うだけで、チームも底札もコールもありません。数枚抜いて配ったらすぐ出し始め、先に出し切った人が勝ち、残りの2人は残り札の分だけ引かれます。役の面では跑得快にロケットもフォーカード+2枚もなく、階段の最低枚数や「2は階段に入らない」といった細部も闘地主とは口径が違います。始めるまでの速さは跑得快が明確に上で、コールの手順がないぶん、開いて2タップで出す番が回ってきます。
跑得快は何人で遊ぶか、1局はどのくらいか:3人ちょうどです。当サイトはあなた1人がCPU2人と対戦する形なので、人が揃うのを待つ必要はありません。クラシック16枚は1局およそ3〜6分、コンパクト15枚はもう少し短く、通勤の合間やエレベーター待ちに収まる長さです。進行中の局はこの端末のブラウザに自動で保存されるので、ページを閉じて戻ってきてもそのまま続きから。何回目の場か、誰の番か、場に何が出ているかは全部残っています。
跑得快で勝つ考え方:第一に、枚数ではなく手数を数えます。手札をできるだけ少ない「手」に束ねること。残り3手の人は、8枚あるけれど6手かかる人よりずっと勝ちに近い位置にいます。第二に、バラの単札は早く出す。できればスリーカードのおまけとして一緒に処理します。最後まで残ったバラの単札は、このゲームで一番始末に困るものです。第三に、次の席の残り枚数を見ておく。相手が残り1枚に近づくと、手元の小さい単札はその時点で死に札になるので、その前にペアや階段に混ぜて捨てておきます。第四に、爆弾は早撃ちが得とは限りません。1回につき必ず +4 が付きますが、4枚を一度に使うので手数が減るとは限らないからです。第五に、続けられないときは気前よくパスする。2手ぶん通させて先出しの権利を取り返すほうが、大きい札を1枚無理に切るより得なことがよくあります。
跑得快で初心者がよく間違える4つ:①Aと2をつなげて階段にできると思う——2はどの連続する役にも入らず、階段・ペアの階段・飛行機はAまでです。②階段はどれでも被せられると思う——種類も枚数も完全に一致してはじめて数字を比べるので、5枚の階段は6枚の階段では抜けず、逆に6枚も5枚では抜けません。続けられなければパスか爆弾です。③同じ数字4枚をスリーカード+1枚として出そうとする——4枚揃いは爆弾としてしか判定されないので、スリーカード+1枚にしたいならまずばらして、3枚と別の1枚を組み直す必要があります。④次の席が残り1枚なのに小さい単札を出そうとする——その場面で出せる単札は最大のものだけで、小さいものはグレーアウトします。正解はペアや階段など単札以外の役に切り替えることです。
跑得快のよくある派生と、当サイトが採用しているルール:当サイトは2つのプリセット × CPU2段階 × 演出の速さ2段階だけを設定でき、ルール自体は1つの口径に固定しています——階段は5枚から、2は連続する役に入らない、スリーカード+1枚とスリーカード+ペアはそれぞれ別の役、爆弾は爆弾以外のすべてに勝つ、残り1枚の制限は常時オンで解除不可。よそで聞くかもしれない別の口径としては、フォーカード+2枚を認めるもの、最後の1手だけスリーカードをおまけなしで出せるもの、勝てる札があれば必ず出させるもの、人数を4人に増やすものなどがあります。当サイトはルールの切り替えを用意しません。選択肢が増えるほど、最初の1分が重くなるからです。
よくある質問
このゲームは娯楽目的です。現金・賭けごとは一切ありません。
最終更新: 2026-09-06 · 記録はこの端末にのみ保存
