スパイダーソリティア
スパイダーソリティアをブラウザで無料プレイ。2組104枚を10列に配り、同じスートのKからAまでの並びがそろうとその場で上がり、8組そろえばクリア。1スート・2スート・4スート、取り消しは無制限、局番号で同じ配札を共有できます。
同じスートでKからAまで並べば上がり、8組でクリア
遊び方
- スパイダーソリティアの1スート・2スート・4スートはどれを選ぶ?: 遊ぶ前に設定でスート数を選びます。1スートはスペードだけ、2スートはスペードとハート、4スートは4種類すべて。どれも104枚で8組そろえるのは同じで、違うのはスートの種類数だけ。種類が増えるほど難しくなります。初めてなら1スートから。変更すると新しい配札になり、戦績はスート数ごとに分けて記録されます。
- スパイダーソリティアの盤面の見かた: 2組104枚を10列に配ります。左から4列が6枚、残り6列が5枚。表向きは各列の一番手前の1枚だけで、その下に44枚の伏せ札が隠れています。残りの50枚は山札にあり、ちょうど5回分。画面上部に並ぶ8つの空き枠が組札で、ここが全部埋まればクリアです。
- カードの動かしかた: 列をタップすると、その列の手前からまとめて運べる並びが持ち上がり、置ける列だけが同時に光ります。光った列をもう一度タップすれば移動完了。運ぶ枚数は選択枠の横の − と + で減らせます。置くときは数字だけを見ます——スートに関係なく、1つ大きい数字のカードの上に置けます。ただしまとめて運ぶときは、その並びが同じスートで1つずつ下がっていなければいけません。
- 山札から配るタイミング: 10列の間で手がなくなったら山札をタップします。各列に表向きのカードが1枚ずつ重なり、1回で10枚消費、1局で5回まで。注意点が2つ。空いている列が1つでもあると配れないので、先にカードを1枚置くこと。そして配札は1手として数えられ、取り消せません——取り消しは最後の配札のところで止まります。
- 詰まったときのヒントと取り消し: 下のバーの「ヒント」は、動かせる手を1つだけ名指しします。「3 列目の手前の並びを 7 列目へ」という形です。手がないときは、山札から配るか戻って別の道を試すよう案内します。「取り消し」は通常の移動なら無制限・減点なしで、この回の配札の直後まで1手ずつ戻れます。戻せないのは配札の1手だけです。
- クリアの条件: どれかの列の手前に同じスートのKからAまで13枚がそろうと、その13枚はまとめて組札へ飛んでいきます。タップは不要で、手数にも数えません。組札の8枠すべてが埋まればクリア。取り消しは無制限で減点もなく、このサイトに点数はありません。結果には時間・手数・取り消し回数・そろえた組数だけが出ます。
ルールとバリエーション
スパイダーソリティアの基本ルール:ジョーカーを抜いた2組104枚を使います。開始時は54枚を10列に配り、左から4列が6枚、残り6列が5枚。表向きは各列の一番手前の1枚だけなので、伏せ札はちょうど44枚です。残る50枚は山札に入り、ちょうど5回分。同じスートのKからAまでの並びを場の中で8組そろえるのが目標で、1組完成するたびに自動で回収されます。
置くルールと運ぶルールは別物です——ここがこの遊びで一番誤解される点。置くのはゆるく、どのカードも1つ大きい数字のカードの上に置けて、スートは問いません。運ぶのは厳しく、複数枚を一度に動かすには同じスートで1つずつ下がる並びでなければいけません。積めた山が、そのまま動かせる山とは限らないのです。
スパイダーソリティアの空き列:空いた列はどの数字・どのスートのカードでも受け取ります。空き列がKしか受け取らないクロンダイクとは違います。だから空き列は盤面で一番価値のある場所で、スートが混ざった山をばらして並べ直せる唯一の作業台です。ただし代償もあります——列が1つでも空いている間、山札は配ることを拒みます。これはルールであって不具合ではありません。
山札のルール:山札を1回タップすると10列すべてに表向きのカードが1枚ずつ重なり、10枚消費します。1局で5回まで。新しく降ってきた行が、せっかく空けた列をそのまま埋めてしまうこともあります。それがこのルールの代償です。配札は1手として数えられ、取り消せません。取り消しの履歴は配札のたびに区切られるので、配る前に戻るにはこの局をやり直すしかありません。
自動回収と自動めくり:どれかの列の手前に同じスートのKからAまで13枚が並んだ瞬間、その13枚はまとめて組札の次の空き枠へ移ります。操作は不要で、手数にも数えません。その直後、その列の手前に伏せ札が出ていればその場でめくれます。取り消しは局番号から局を組み直す方式なので、自動めくりも自動回収もその1手と一緒に巻き戻ります。
3つのスート数:1スートはスペードだけ、2スートはスペードとハート、4スートは4種類すべて。どれも104枚で8組そろえるのは同じで、違うのはスートの種類数だけです。種類が増えるほどまとめて運べる並びが短くなり、難しさは一気に上がります。初めてなら1スートから始めて、「先に伏せ札を掘り、次に列を空ける」という流れが身についてから上げてください。戦績はスート数ごとに分けて記録され、混ざりません。
スパイダーソリティアのコツ:①伏せ札をめくれる手を優先すること。目の前の整った見た目より情報の方が価値があります。②同じスートは同じ列にまとめること。混ざった山はいずればらす必要があり、遅いほど高くつきます。③空き列は混ざった山をばらせる唯一の作業台なので、軽々しく使わないこと。ただし空けたままでは配れないことも忘れずに。④配る前に盤面を整えること。新しい行は10列すべての手前に重なります。⑤取り消しは遊び方の一部で、ズルではありません。⑥本当に手が見えないときは下のバーの「ヒント」を。動かせる手を1つだけ名指しします。局全体を組み立ててはくれません。
スパイダーソリティアの点数:このサイトは点数を付けません。よくある卓上版の計算は「500点から始めて、1手ごとに1点減り、1組そろえるごとに100点加算」という形で、高得点はより少ない手数で8組そろえたことを意味します。このサイトではそれをもっと直接的な4つの数字に置き換えました。結果に出るのは時間・手数・取り消し回数・そろえた組数だけ。あとはスート数ごとに、この端末での対戦数・勝ち数・連勝を記録します。自分と比べたいときは、同じスート数で手数と時間を見てください。
実際の一手:ある列の手前にすでにスペードのKから2まで12枚の並びがあり、別の列の手前に単独のスペードのAがあるとします。その列をタップしてAを持ち上げ、並びのある列をタップすれば、Aは2の上に乗って13枚がそろいます——13枚はまとめて組札の1つ目の枠へ飛び、両方の列で新たに出た伏せ札が自動でめくれ、手数はちょうど1だけ増えます。ここで取り消しを1回押せば、Aは元の列に戻り、組札の1つ目は空に戻り、めくれた2枚もまた伏せ札に戻ります。
1局の長さと、必ずクリアできるかどうか:ルールに慣れれば1スートの1局はおよそ10〜20分、4スートはもっと長くなります。ランダムに配れば本当にクリア不可能な局も出ます。実物のトランプと同じで、プログラムのズルではありません。このサイトは解ける配札だけを選ぶ事前のふるい分けもしていません。解けるかどうかの計算は44枚の伏せ札がすべて見えている前提のもので、あなたには見えないからです。山札が空で本当に1手も動かせなくなったときだけ、進行を止めない案内が出て、取り消し・この局をやり直す・新しい配札の3つの出口を用意します。「あなたの負けです」という画面はありません。
局番号と同じ配札での勝負:どの局にも 41739205-2 のような局番号が付きます。前半がカードの並び、後半がスート数で、同じ数字でも1スートと4スートではまったく別の配札です。対局リンクをコピーして友達に送れば、2人で同じ配札を遊んで手数を競えます——手数が少ない方が勝ち、同数なら時間の短い方、それも同じなら引き分け。クリア後や行き詰まったあとの「この局をやり直す」も同じ配札ですが、伏せ札の場所をもう知っているので、まったく別の局になります。
よくある質問
最終更新: 2026-09-14 · 記録はこの端末にのみ保存